南路遥自然不是无话可说。
一桥羽音那特意留意的小眼神,几人都看得清楚,她给七都圣代留面子了...
或者说,给南路遥留面子了。
接下来的第二次会议,南路遥拉着一桥羽音和竹本奈奈在会社单独又开了一次...
他与竹本奈奈,作为脚本担当的小会议。
之前所定目标是‘学校社团出道作品’,算私人性质的小游戏,在大纲与故事走向会偏‘自由’一些,什么都能做,什么都能写,图个乐呵,试手作,没要求太高,南路遥是准备二年生大家配合熟练了,再做一款偏市场的游戏...
一桥羽音介入,搬出了她家的渠道...
这事儿,性质就完全改变了。
大型宣发渠道,需要审核,18R或15R得变成两个版本,黑暗故事写是能写,但内容不得太过分,太直白。
没有那么多‘虽然但是’,当地电视剧都经常讽刺当地风气,更何况是载体更宽松的游戏。
好巧不巧,作为Galgame发源地,霓虹的‘文字恋爱向游戏’内容两极分化严重,可以是极度偏宅向的直白兄贵腐女题材或是后宫恋爱喜剧...
也可以是内核极其硬核的现代文学巨作。
不抵触人性‘禁忌’情绪的展开,脚本家发挥空间大了,林子什么鸟都可以有。
取南路遥记忆中多数人知道的案例来说,《重置人生》与《路人女主》的作者,便是Gal界到轻小说来玩一把的脚本好手,两人很轻易地获得了‘轻厉榜单’题名。这还是因为媒体性质不同,两人被编辑告知‘轻小说消费群体大概要比老师们之前那行业要年轻十年’,自废半成功力的结果。
真要追溯到Gal界脚本,可谓是神人百出,早有海猫寒颤龙骑士蛋七,棒球精英麻准枝,爱的战士老虚,动画怪才南泽十八,后续诗系列与少女系列都能算是口碑极佳的脚本。
Galgame的大部分消费者群体吃过了太多太多刀子,一个个经验丰富,都是身经百战的老二次元,比轻小说入门的萌新来得难伺候。
而游戏单件制品,因为是‘多媒体综合产品’,定价会比轻小说‘单一元素’要贵得多。
消费了,花大钱了,购买正版,消费者自然期盼能得到一个好回报。
原画很重要,现在业界绕不开‘皮套’这一元素,今井阳平能撑得起来...
最重的担子,落在了竹本奈奈身上。
无论如何,一个Galgame评价‘好与坏’,剧情才是重中之重。
借着一桥羽音在社会房子里边特意‘四处观光’打量的时间,南路遥在庭院为竹本奈奈开始了心灵辅导。