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第四十四章 枭雄与英雄! (1 / 5)

事实证明办法永远都是被人想出来的,所谓的攻略亦是如此!

面对埃德温・范克里夫,面对这个已经陷入疯狂之中的老男人,一旦进入战斗那你就会忽略这一切,只要记住一点,他是一个盗贼,大盗贼!

而面对盗贼如果可能的话那就永远不要让他对你的后背有可乘之机,没错,任何时候这都将成为你活下去的第一准则!

如果没有条件那么就去创造条件,这一点对任何盗贼都适用!

只是阿克这办法虽然好,可等他脱离了抱腿杀的状态癫儿癫儿的跑到门口儿的时候却发现了一个特别尴尬的问题!

特么的这两人过的船舱大门对他来说都快比得上城门洞儿了,别的德鲁伊变得熊趴至少也有人腰那么高,可他的熊猫宝宝形态只到人的膝盖!

简而言之堵门策略他这个提出来的t竟然堵不住!

“我们在后你在前,小也有小的好处,我之前有考虑过矮人或者侏儒,至少他们站位不耽搁输出!”

一锤子买卖擎着盾牌和一盗成名站在了阿克身后,两人一熊这下倒也算将舱门堵上了。

“我们这算不算是钻了系统妈妈的漏洞?”

阿克眼睛一亮,若非是这特殊情况他还真的没发现这一点,以前或许也有这种情况只是阿克从来没注意过!

众神里并没有穿人的设定,怪物攻击玩家同样没有穿人的说法,相应的玩家的技能也没有特别明显的要求。

总不至于让一个侏儒盗贼对牛头人抹喉的时候还要费劲的跳到牛头人面前,又或者让牛头人玩家打侏儒的时候还得豁出老腰蹲着或是撅着打!

好吧,那画面简直难以想象!

所以系统妈妈做出了适当的修正,如和侏儒这样的小个子或者牛头人这样的高个子战斗,攻击或这技能的落点可以自动修正。

比如你攻击侏儒的动作会在系统影响下自动调整你的动作,只是呈现出来的动作或是效果不同,并不会影响你对角色的控制和动作的连贯性!

简单的来说这只是系统提供的一种默认的半自由的模式,一些诸如闪避、命中等等的属性便是为这个而存在的。

当然,你也可以选择完全自由的模式,这样的话会以本身动作作为第一判断标准,命中之后才会进行属性判断,只是这样的话你必然需要无数次的练习,有一些玩家就是对此乐此不疲!

优势明显,劣势同样明显,但却绝对不影响全民游戏的游戏性,相反还会衍生出更多的游戏乐趣!

这并不能算是漏洞,但是却能够被玩家利用起来,比如现在!

老范看着在船舱门口摆好队形的阿克几人脸色无比难看,他知道自己被算计了,但是他现在必须做出选择!

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