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第六六五章 太空演习 (1 / 4)

太空实况演习,是太空时代勇士们必须要走的路。虽然在虚拟学习已经很拔尖了,但是不接触现实的状况,就是不行!虚拟的东西呢,为了让系统运转正常等等,有些东西不可避免的要做些优化的。

只不过现在终究是高运动,而且是o.55倍光下的运动,会产生什么样的结果,谁也不知道。所以,在真正的训练演习开始之前,还需要释放探测器和试验战斗机。

退出游戏,直接将虚拟场景切换到视频观看模式,可以看到宇宙飞船正在太空中“缓慢”的前进,看周围的星光,感觉总是一成不变,而不是电影中那样,在快的后退、最后变成一束束的流光。

不过也仅仅是一点感慨吧了,现实中就是现实。只是,在现实中,在这个走进星际文明的时代里,人们同样不缺少幻想,同样想要有机会感受到那种只存在于幻想中、赶光的度。人类之所以能走到现在,不就是因为敢想敢干么!

呼……从战斗机仓库中,射出足足1o个测试战斗机,还有一系列的大大小小的探测器,实时监控空间、飞船和战斗机的一切状态。

战斗机全都切换到全自动化控制和远程指挥的模式。在不生战斗的情况下,自动化控制和远程指挥足以保证战斗机的运行。只不过战斗的时候,却不得不人工操控,很多东西是需要智慧和经验来操作的,而不是简单死板的程序控制。那种感觉与直觉、那种对时机的把握、预判断和对战场的分析,甚至更进一步的战术问题等等,永远是需要人类那伟大的智慧来支撑的。再强大的武器,它也终究无法摆脱一个“工具”的名头。

不过还好,哪怕是在如此高度下,依然遵守着基本的物理定律,比如惯性。释放出去的十架战斗机。稳定后,全都保持与飞船同样的方向和度前进。只不过在这样的高下,战斗机的质量、时间等,和虚拟世界里有很大的变化!

在虚拟世界里为了简单,并没有考虑到高(十分之一光以上)下战斗机的状态――也就是说,在虚拟的星际争霸战争中,哪怕是你将战斗机开到o.99倍光。战斗机的时间和质量等,都不会生改变。

之所以有这样的设定,并不是仅仅考虑易操作性的,还有就是战斗机本身携带的能量等问题,让它很难达到o.1倍光以上;所以也就没有考虑这个。还有就是,其设定太麻烦、技术有瓶颈!

但是现在问题出来了。飞船本身就有o.55倍光,同样,寄居在飞船上的战斗机,也就理所当然的具有了o.55倍光的初始度!当然,作为一个帝国,连太空飞船都能够建造,这小小的战斗机本身。当然没有问题,各方面的问题都考虑到了;比如高下时间和质量的变化。因此,现在的测试非常的完美。

但是对于那些一直在接受普通的虚拟训练的战斗人员来说,这就有些要命了――这个度太快了,一不小心,就容易把自己玩坏了!迷失在宇宙当中。但是这又是战斗中必须要接受的一部分!

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