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第430章 网文元宇宙! (1 / 3)

对于离谱的这个问题,几人都陷入了沉思。

蒲总的这番操作...到底是想向他们传递什么意图呢?

抛去一些不靠谱的想法,肯定有着他们一眼看不透的深意。

良久后。

梁瑟丕说道:“有没有可能...蒲总是让我们做三个不同的项目,然后看看哪个更好?”

孟星空直接摇头:“不太对...这样的话,我们岂不是要把总共一个亿的投资分成三份?最后可能谁也做不出来一个好产品,说实话,这一个亿的资金,对于我这些天和圈内的朋友聊天发现,也不是很充裕......如果不是为了走概念圈钱的话,很难做3个项目。”

离谱说道:“嗯...那孟经理跟我们讲讲以现在的技术来看,元宇宙项目都能做什么吧?”

孟星空点点头,掏出自己的笔记本,连接到会议室的投影上。

播放PPT:《元宇宙技术与应用》m.cascoo.net

两人心里一凛。

看来,孟星空早有准备!

孟星空拿出激光笔指着屏幕说道:“所谓元宇宙,指的是一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,我们要尽可能地满足这个定义,才能是一款真正的元宇宙产品。”

“持久化好理解,就是一个一直开放的线上空间,不会隔三差五服务器断线让人无法连接就行,这一点,大部分网游都可以做到,不是什么技术难题。”

“最关键的是去中心化!去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。”

“节点就是指用户,中心指的是重点,就跟我们现在的大部分网游一样,有新手村、主城、野外副本,这些都是中心化的体现,每个玩家必须依赖这些中心来进行生活娱乐,而去中心化则是由玩家自己建立城市,让其他人来自己城市里居住生存,如果你做的不好,那用户可以选择下一个人建造的城市里去玩,这就是...去中心化,任何中心对节点都不具有强制性。”

“我们做元宇宙产品,要以用户为中心出发,而不是我们给出一个模块,所有人都得在这个模块里活动,给用户提供一个尽可能开放的空间。”

“完全去中心化是不好实现的,我们只能尽可能地往这方面靠。”

“另外,我咨询了在我们多鱼听书做前沿科学科普专栏的刘芒教授,他跟我说现在要做社交娱乐方面人机互动,最好是从VR科技出发,相比于AR科技,VR科技更加成熟,也更容易让人接受。”

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