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第431章 多鱼公司招聘的隐藏机制 (1 / 3)

元宇宙项目组要做的方向已经基本确定。

接下来,他们三个团队又开了一个大型会议,细化了具体的执行方案。

孟星空发表了自己的意见:“首先,我们要清楚地了解到蒲总为什么要把我们三个平级团队放在一起进行元宇宙项目组,是想让我们互相攀比内耗,抢占有限的资金资源吗?”

“显然不可能!”

“蒲总想要的是让我们在保持独立自主思考能力下,集众家之长做出来一个具备整体性的元宇宙项目,由多个产品组合成一个完整的元宇宙产品!”

下面开始拍手!

简直是...听懂掌声的真实版。

所有人都认可孟星空的说法,毕竟那可是蒲总...肯定会站在最利于公司的利益考虑。

在这次的分工会议上,三个团队细化了各自具体负责的板块。

因为原游戏部的任务太重,分出来部分功能给到其他两个团队来做。

孟星空团队:开发以VR设备为基础大型去中心化元宇宙线上空间(保持键鼠操作界面),确保所有元宇宙逻辑正常运行,给用户尽可能好的体验。

离谱团队:重点打造网文社交空间,把各种文字、音频、图片、视频形式的内容搬到元宇宙空间内,给元宇宙空间添加各种多样的玩法,同时赋予用户创造的能力,让后续用户自己可以创造出无限的可能性,满足去中心化理念。

梁瑟丕团队:全力开发《元宇宙:魔兽世界》游戏,同步模型数据到元宇宙总空间。

多鱼公司最基础版本的元宇宙综合项目就这么定下来了。

最后团队经过协商后,还是加上了键鼠操作的方法,避免因为VR设备普及率低导致用户过少。

当然,如果真的要享受元宇宙空间,用户还是得花点钱买个设备的好。

这样安排下来,瞬间,逻辑清晰了。

大家都找到自己该做的部分,接下来就是如何在剩下的5个多月时间做出这个项目了。

离谱感叹:“还好...蒲总支持的资金很多,我们可以外包出去很多工作,烧钱来抵时间,应该...来得及!”

现在网上宣传做一个游戏,动辄就是1、2年的时间,其实他们并不是真的做了这么长时间,而是从立项开始就计算时间了......中间各种资金、人员不到位的时间都算进去了,还有项目的开发团队一般只有三四十人,什么都要自己做,肯定是花的时间长。

梁瑟丕他们又不打算做3A级别的史诗级巨作,而是搭建一个可以自由创造和社交的平台,再带一个网络游戏罢了。

5个多月的时间有点紧,但...来得及。

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