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第5章 决定参赛的游戏 (1 / 4)

这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。

这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。

为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

荀郁由于有《I wanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在F级的游戏设计师。

更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

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