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第14章.冤家路窄 (1 / 4)

练级的首选场所自然还是荒芜之地的僵尸‘洞’‘穴’。。:。

行动缓慢的僵尸是天然的标靶,打不过至少还可以逃。

检查了一遍自个的骷髅小弟们,高菲发现运气不错,这些0级的骷髅法师们或多或少都有天赋技能:白骨缚足、腐烂云雾、骨矛术……随着等级的提升,这些骷髅法师学会的技能会越来越多,高菲也开始庆幸自己当初留下了这批骷髅法师。”

至于骷髅弓箭手就差了一些,它们会的仅仅只是开弓‘射’箭。让几头骷髅弓箭手试验了一番,高菲惊讶的发现骷髅弓箭手的命中率几乎是百分之百!这要是换成了玩家,一位弓箭手的命中率能够有80%就已经相当不错了。

其余的骷髅战士和骷髅刺客,高菲还没发现它们有什么特长,不过就这么养着升级,等到等级高了,总归会有一些能力的。

带领着‘军队’,高菲浩浩‘荡’‘荡’的来到了僵尸‘洞’‘穴’。

站在安全区域,高菲让奴隶们站好队伍。

骷髅法师和骷髅弓箭手自然是站在后排,而骷髅战士则被高菲摆在了前头。至于骷髅刺客,高菲则让它们分开游走在部队的边缘用来警戒。一旦遇到危险,第一时间提醒自己。

摆好了阵型之后,攻击这才不紧不慢的展开。

奥克斯丁作为队伍的领头羊,直接丢过去一片饥饿之地。漫无目的游走在荒原上的僵尸受到饥饿之地的攻击之后,立刻齐刷刷的调转脑袋,不慌不忙的朝向攻击自己的敌人追了过来。

总共有十七头。

摆好的阵型开始‘骚’‘乱’起来。

很明显,这些低级的骷髅不敢对等级高于自己的僵尸出手。

这是《位面》的设定。

就像是一群绵羊永远不敢去攻击狮子一样。

当然,如果有主仆契约的话,这一切都可以去更改。可由于等级上的差异,骷髅法师的技能居然有超过了近半的失败率,而骷髅弓箭手的命中率也明显大幅度下降……输出的重担完全落在了奥克斯丁和死亡骑士的肩膀上。

没有了僵尸领主,高菲也放下了一百二十个心,大肆的屠杀起这些僵尸来。

试探着攻击了几回合,骷髅奴隶们发现僵尸也并没有那么可怕,也开始主动攻击起来。

骷髅刺客慌忙的接近僵尸‘洞’‘穴’,挑着一个落单的僵尸,然后掏出匕首刺了过去纤细、边缘布满锯齿的匕首在僵尸的屁股上留下一道针眼般的伤口。一击得逞,骷髅刺客并没有继续逗留,而是迅速的转向了其余的僵尸。

自己被攻击了?

浑浑噩噩的僵尸感受到了骷髅刺客的挑衅,从喉咙中发出一阵低沉的吼声,伸出手就要去抓骷髅刺客,可惜对方早已经逃开寻找起下一个目标。僵尸一爪子落空,自然是不甘心的追了上来。

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