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第19章.暴风堡垒 (1 / 4)

在锯齿山一行之后,亡灵大军和这位骷髅子爵所拥有的子民相差了超过一倍。

虽然高菲已然让全员换上了装备,但是这场战役若真的是打起来的话,最后的结果也必然是杀敌一千自损八百。

可是什么叫做玩家呢?

玩家就是一群专‘门’破坏平衡的存在……他们可以利用任何可以利用的的因素、地形、环境、甚至是天气。”

好在手下还有十多位骷髅刺客,原本这些在群战中根本无法发挥作用的兵种却在此刻被高菲赋予了重大的任务挖陷阱。

在《位面》中,陷阱是刺客玩家不可或缺的技能。

无论是前期的‘物理类’陷阱,还是到后期堪比法师强大杀伤力的‘魔法陷阱’,都无比的重要。

制作普通的陷阱自然相当的容易,无非就是挖掘一个陷坑。敌人踩上去会跌进陷阱中,会消耗一段时间来挣脱。如果想要加大杀伤力,也可以在陷坑内放置尖锐的物品,例如削尖的树枝、竹子、铁刺之类的玩意。

而《位面》发展至今,陷阱也被聪明的玩家演变成各种各样。

比如踩上去就会立刻收缩,并且将敌人吊起来的绳套。

比如绊马索、落石、滚木……

甚至是利用大型建筑特地制造出来的机关陷阱。

只是制作这些陷阱都必须要有特定的材料和物品,在这个物资相对于贫瘠的亡灵副本中高菲也只能利用手头上有限的资源来制作陷阱。

选上一处距离骷髅子爵领地不远的平地,派出所有的骷髅战士去站岗。

骷髅刺客这就开始忙活了起来。

先是扫开覆盖在地面上厚厚累积的白骨,清理出干净的地面,然后开始挖坑。很快一条足有两米宽,近五十米长、深达三米的陷坑就被挖了出来。至于提高杀伤力,目前还不需要。

在高菲看来,这位子爵的子民都将成为他的奴隶。这些骷髅能不杀,就不杀,到时候一并接管了。

而陷阱的作用也仅仅只是为了让更多的骷髅掉下去。

当然,这陷阱中间也留下了一条可以通过的窄道,其他的地方都无法通过。

在刺客玩家中,这样的陷阱被称为一线天。

沿着山坡,又并排挖了四道一线天。

整个工程足足耗费了十来个小时,但幸运的是两处领地的中间隔了一座丘陵,骷髅子爵并没有发现高菲的小动作,所以也并没有惹出什么‘乱’子。只是这亡灵位面缺少材料,无法掩饰陷阱,这样的话野怪就难以上当。

不过无所谓,高菲所需要的效果就是用这些陷阱来挡住对方的士兵。

一切准备就绪,高菲命令所有的骷髅都站在陷阱的后面,而挖完陷坑的骷髅刺客则跑出去引怪。

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